阶段一:基础入门

  • 第一章:专业介绍

    第一章
    专业介绍
  • 第二章:软件操作

    第二章
    软件操作

阶段二:特效原理

  • 第一章:色彩

    第一章
    色彩
  • 第二章:节奏

    第二章
    节奏
  • 第三章:扩散

    第三章
    扩散
  • 第四章:夸张

    第四章
    夸张
  • 第五章:常见物体运动规律

    第五章
    常见物体运动规律

阶段三:特效准备

  • 第一章:制作贴图

    第一章
    制作贴图
  • 第二章:建模

    第二章
    建模

阶段四:UI特效制作与二转三

  • 第一章:UI特效

    第一章
    UI特效
  • 第二章:二转三

    第二章
    二转三
  • 第四章:血球特效制作

    第四章
    血球特效制作
  • 第五章:功能开启特效与胜利界面特效

    第五章
    功能开启特效与胜利界面特效
  • 第六章:任务完成特效与任务失败

    第六章
    任务完成特效与任务失败

阶段五:场景特效与装饰制作

  • 第一章:瀑布流水与熔岩传送阵特效

    第一章
    瀑布流水与熔岩传送阵特效
  • 第二章:武器装备

    第二章
    武器装备

阶段六:技能特效制作

  • 第一章:buff特效

    第一章
    buff特效
  • 第二章:治愈术

    第二章
    治愈术
  • 第三章:物理系特效

    第三章
    物理系特效
  • 第四章:雷系技能

    第四章
    雷系技能
  • 第五章:陨石术

    第五章
    陨石术
  • 第六章:重锤砸地

    第六章
    重锤砸地

阶段七:模拟项目

  • 第一章:偏写实项目

    第一章
    偏写实项目
  • 第二章:偏卡通项目

    第二章
    偏卡通项目

阶段八:毕业设计

  • 第一章:U3D文件包装

    第一章
    U3D文件包装
  • 第二章:AE后期包装

    第二章
    AE后期包装
  • 第三章:个人简历包装

    第三章
    个人简历包装