阶段一:基础入门

  • 第一章:专业介绍

    第一章
    专业介绍
  • 第二章:软件操作

    第二章
    软件操作
  • 第三章:BIP动作面板

    第三章
    BIP动作面板

阶段二:动画原理

  • 第一章:姿势

    第一章
    姿势
  • 第二章:节奏

    第二章
    节奏
  • 第三章:弧线

    第三章
    弧线
  • 第四章:预备与慢出

    第四章
    预备与慢出
  • 第五章:夸张

    第五章
    夸张
  • 第六章:跟随

    第六章
    跟随

阶段三:角色装配

  • 第一章:模型检查

    第一章
    模型检查
  • 第二章:骨骼搭建

    第二章
    骨骼搭建
  • 第三章:角色蒙皮

    第三章
    角色蒙皮

阶段四:人形角色制作

  • 第一章:待机

    第一章
    待机
  • 第二章:行走

    第二章
    行走
  • 第三章:跑步

    第三章
    跑步
  • 第四章:受击

    第四章
    受击
  • 第五章:死亡

    第五章
    死亡
  • 第六章:普通攻击

    第六章
    普通攻击
  • 第七章:技能三连击

    第七章
    技能三连击
  • 第八章:休闲表演

    第八章
    休闲表演

阶段五:四足动物的制作

  • 第一章:狼行走

    第一章
    狼行走
  • 第二章:狼跑步

    第二章
    狼跑步
  • 第三章:狼攻击

    第三章
    狼攻击
  • 第四章:鹿死亡

    第四章
    鹿死亡
  • 第五章:马休闲

    第五章
    马休闲

阶段六:飞禽制作

  • 第一章:雄鹰飞行

    第一章
    雄鹰飞行
  • 第二章:巨龙攻击

    第二章
    巨龙攻击
  • 第三章:巨龙死亡

    第三章
    巨龙死亡
  • 第四章:仙鹤休闲

    第四章
    仙鹤休闲

阶段七:项目模拟

  • 第一章:偏写实项目

    第一章
    偏写实项目
  • 第二章:偏卡通项目

    第二章
    偏卡通项目

阶段八:毕业设计

  • 第一章:MAX文件包装

    第一章
    MAX文件包装
  • 第二章:AE后期包装

    第二章
    AE后期包装

阶段九:选修课:Spine2D动画(主要应用在2D手游方面)

  • 第一章:软件与行业介绍

    第一章
    软件与行业介绍
  • 第二章:骨骼与蒙皮处理

    第二章
    骨骼与蒙皮处理
  • 第三章:基础动作调整

    第三章
    基础动作调整