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  • Spine 不限于角色动画,但角色动画是最常见也是最好的例子。在 Spine 中角色使用 的不是一张完整的图片,而是将各个部分切片成一系列的小图。比如:头、躯干、胳膊和腿。 这些小图片被附加到骨骼上,然后用骨骼自由的设置角色动作。这些切片会随着骨骼运动而 产生流畅的动画。
    技术干货
    发布作者:妖怪学院
    2017-12-18
    来源,spine官网
  • ​节前收到广大网友的留言: 我们准备好抢购了,你们准备好发放福利了吗?
    行业资讯
    发布作者:妖怪学院
    2017-12-07
  • 据Grunge近日报道,如果你是个游戏玩家,当你向家人、朋友或者不玩游戏的同事解释自己在空闲时间玩游戏时,通常会收到茫然、不理解的回应,好像在说他们不知道你竟然有如此不成熟的品味,觉得你在浪费自己的生命。事实上,你可能根本就没有在浪费时间,打游戏不仅不会让人玩物丧志,还可能让你变成更优秀的人。
    行业资讯
    发布作者:妖怪学院
    2017-11-13
    来源 环球网
  • 在过去的几年里,有关游戏和视觉特效融合的讨论颇多。这两种媒介往往依赖于相同或类似的工具来产生CG资产并对其进行动画制作。当然了,虽然游戏所需的渲染是以毫秒为单位的,但游戏的水平一直在向VFX的超写实水平靠近。
    技术干货
    发布作者:妖怪学院
    2017-11-10
    来源 CG世界
  • 妖怪学院11月9日最新消息,“2017腾讯全球合作伙伴大会内容分论坛”在成都召开,升级版企鹅号携重磅扶持计划全面赋能内容创作。腾讯内容平台部副总经理陈鹏,在论坛现场向到场嘉宾及内容创作者介绍了企鹅号最新一轮的扶持政策,详细阐释了企鹅号为解决内容行业突出矛盾的“四大核心策略”。
    行业资讯
    发布作者:妖怪学院
    2017-11-09
    来源 游戏产业网
  • “ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国最具影响力CG领域自媒体
    技术干货
    发布作者:妖怪学院
    2017-11-08
    来源 CG世界
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